+48 56 622 30 15
[email protected]
ul. Szeroka 25, 87-100 Toruń, Polska
Florencja, rok 1506

The House of Da Vinci

Mistrz zniknął bez śladu, a jego pracownia została zamknięta na wielokrotne mechanizmy. Wcielasz się w ucznia, który musi rozplątać sieć zagadek pozostawionych przez Leonarda, zanim sekrety wpadną w ręce ludzi Cesare Borgii.

60+ zagadek mechanicznych 4 rozdziały fabuły iOS · Android · PC
Aparat Oculus

Linza, która widzi to, czego nie widać

Szukli ukryte mechanizmy w oczywistych miejscach. W grze działa to samo — przesuń soczewkę Oculus nad przedmiot, a pod powierzchnią pojawią się rysy, symbole i przełączniki niewidzialne gołym okiem.

Spis treści portalu

Przewodniki, ciekawostki i wsparcie graczy

Prowadzimy polskojęzyczny portal o grze — od poradników po trudniejsze łamigłówki, przez opisy machin wojennych, po pomoc techniczną i ofertę dla kolekcjonerów. Sprawdź nasz blog z analizami mechanik oraz pełny cennik usług.

Akta śledztwa

Zniknięcie mistrza

Gdy Giacomo przekracza próg pracowni przy Via dei Servi, warsztat jest pusty. Na stole leży niedokończony model latającej maszyny, a na podłodze — ślady woskowatej maści, której nikt w domu nie używał. Leonardo zostawił po sobie jedynie serie mechanicznych pułapek, jakby spodziewał się, że ktoś przyjdzie go szukać.

  • List zaszyfrowany zapisem lustrzanym, widoczny tylko przez soczewkę
  • Skrzynka z zamkiem kombinacyjnym, którego kombinacji nie zna nawet Salai
  • Ślad czerwonej farby prowadzący do zamurowanej wnęki w murze
Dokument I/1506
Kancelaria
tajna

Fragment pisma mistrza

„Jeśli czytasz te słowa, znaczy to, że musiałem wyjechać, zanim ktokolwiek zdążył zajrzeć pod posadzkę. Nie szukaj mnie na mapach — szukaj w mechanizmach, które zostawiłem. Każda zagadka uczy myślenia właściwego dla następnej."

Fragment zaszyfrowanego listu Leonarda
Odszyfruj manuskrypt z nami
Mechanika Oculus

Dwie rzeczywistości w jednym kadrze

Soczewka Oculus odsłania warstwę ukrytych przedmiotów, kredowych symboli i zabezpieczeń. Zwykła szafka staje się skarbnikiem sprzęgieł i przekładni, gdy spojrzysz na nią przez lens.

Widok zwykły Przez Oculus

Przeciągnij uchwyt, aby odsłonić ukrytą warstwę. Na telefonie wystarczy tapnięcie w kadr.

Manifest mechaniki

Ponad dwieście interaktywnych obiektów reaguje na soczewkę — od trybów w dnie szuflady po inskrypcje na odwrocie obrazów. Mechanika pochodzi od autentycznego instrumentu optycznego szkicowanego przez Leonarda w kodeksie Atlantyckim.

Ukryte symbole

Luna — srebro Siarka Rtęć Vitruviusz

Symbole alchemiczne porządkują wskazówki — czytane przez Oculus składają się w sekwencje otwierające kolejne zamknięcia.

Struktura kampanii

Cztery rozdziały tajemnicy

Przygoda prowadzi od florenckiej pracowni przez bibliotekę i komnaty pałacowe aż do finałowego spotkania. Każdy rozdział podnosi poprzeczkę — mechanizmy stają się wieloetapowe i wymagają łączenia wskazówek z wcześniejszych pomieszczeń.

I

Pracownia

Uświadomienie skali zniknięcia. Pierwsze przekładnie, zamek od skrzyni narzędziowej i wstęp do soczewki Oculus. ~2 h rozgrywki.

14 zagadek
II

Biblioteka

Kodeksy, globusy i mechanizm astrolabium. Fabuła wyprowadza na trop florenckiej polityki. ~2,5 h.

17 zagadek
III

Komnaty pałacowe

Przejścia w murach, zegar astronomiczny i wojenne projekty mistrza — w tym czołg pancerny w skali modelowej. ~3 h.

19 zagadek
IV

Za kulisami

Konfrontacja z ludźmi Borgii i prawda o losie Leonarda. Zakończenie otwiera drogę do sequelu. ~2 h.

12 zagadek
Karta rozdziału — pracownia Leonarda

Postęp bez presji czasu

Gra nie liczy sekund. Rozdziały można przechodzić wielokrotnie — zapisuje się stan każdego mechanizmu, a system podpowiedzi odsłania wskazówki warstwami, żeby nie zepsuć satysfakcji z samodzielnego rozwiązania. Więcej o tym, jak działają zapisy między urządzeniami, przeczytasz w opisie dostępu premium.

62
zagadki
Plan warsztatu

Macierz pomieszczeń mistrza

Warsztat podzielony jest na strefy — każda z własnym klimatem, zestawem mechanizmów i listą zagadek. Wybierz pomieszczenie, aby zobaczyć, co czeka w środku.

Kropki dostępu na planie odpowiadają zadomkom interaktywnym w grze.

Widok warsztatu głównego

Warsztat główny

Niedokończony ornitopter na podestach, stół kreślarski i pierwsze ukryte przełączniki. Temperatura w grze wpływa na zachowanie wosku pieczętowego.

Widok biblioteki

Biblioteka

Regały z traktatami optycznymi i mechanika sekretnej wnęki. Oświetlenie świecznikami — przy zgaszeniu odsłaniają się atramentowe znaczniki.

Widok observatorium

Observatorium

Sfera armilarna i projektor gwiazdny — układanie konstelacji decyduje o otwarciu sklepienia krypty.

Widok podziemi

Podziemia

Kanały i zasypane lochy. Zagadki hydrauliczne oparte na projektach śluz z notatników Leonarda.

Karta lokacji

  • Światło dzienne / świece — dwie wersje scen
  • Średnio 15 interaktywnych obiektów na strefę
  • Trzy warstwy detekcji soczewką Oculus
Zobacz kadry z lokacji
Ściana szyfru

Krypteks — spróbuj ustawić słowo

Cylinder z pierścieniami literowymi, który Leonardo opisał w kodeksie, stał się ikoną serii. Poniżej miniaturka mechaniki — każdy tarcz obraca się niezależnie.

D
A
V
I
N
C
I

Ustaw pierścienie na „DA VINCI" — właśnie tak otwiera się pierwszy krypteks w kampanii.

Podpowiedź z dziennika

„Sześć liter imienia, siedem liter nazwiska. To, co stworzyłem, otwiera się tylko dla tych, którzy znają moje podpisywanie."

Tarczowy zestaw

7 pierścieni · mosiądz · ~120 g kombinacji

Poradnik krok po kroku

Skąd to wiemy

Projekt cylindra bazuje na szkicach z kodeksu Atlanticus — szczegóły opisujemy w analizie zagadek Leonarda.

Arsenał

Machiny wojenne Leonarda

W grze odbudowujesz i badasz modelowe wersje wynalazków militarnych mistrza — każda to osobna zagadka mechaniczna z własnym zestawem części i trybów.

Model czołgu pancernego Leonarda

Stożkowa osłona z drewnianych łuków kryje kółka napędzane korbbami i korbowody. W grze składasz go warstwa po warstwie, zbalansowując ciężar pancerza z siłą napędu.

Armata wielolufowa z projektu Leonarda

Trzy rzędy luf na obrotowej platformie — mechanizm wymaga sekwencji ładowania i ustawienia kąta wycinka celu. Zadanie typu „tarcze i suwaki".

Katapulta według szkiców Leonarda

Skręcany wieniec liny z dźwignią naciągu. Zagadka polega na ułożeniu biegu powrotnego lin tak, by wysunęła się ramię wyrzutu.

Taktyka i parametry

  • Każda machina ma 6–8 ustawialnych podzespołów
  • Testy polowe — celność zależna od montażu
  • Tryby: obrona twierdzy / oblężenie / trening

Źródła

Modele nawiązują do rysunków z Kodeksu Atlantyckiego i notatek manuskryptu B. Szerszą historię machin znajdziesz w naszym artykule o arsonale.

„Najlepsza gra logiczna na mobile'u od lat — każda zagadka czuje się namacalna."

Pocket Gamer

„Renesansowy escape room, w który wchodzisz jak do muzeum, a wychodzisz jak z intrygi."

TouchArcade

„Dopracowana fizyka mechanizmów i historia, która trzyma aż do ostatniego trybu."

148Apps
Wybór
redakcji
Społeczność

Miliony rozwiązanych zagadek

Gracze na całym świecie otwierają skrzynie Leonarda każdego dnia. Seria przekroczyła milion pobrań w samej Google Play, a średnia ocen utrzymuje się powyżej 4,7.

0
pobrań serii
0
rozwiązanych zagadek
0
krajów z graczami
0
części trylogii w przygotowaniu

Najaktywniejsze regiony

  • Polska — społeczność fanów i rozwijany poradnik
  • Niemcy i Włoch — największe grupy kolekcjonerów
  • USA i Japonia — rekordy czasu przechodzenia

Dołącz do gildii

Prowadzimy polskie centrum wiedzy o serii — odpowiadamy na pytania o zagadki, pomagamy w problemach technicznych i zbieramy fanowskie prace. Napisz przez formularz kontaktowy albo zajrzyj do bazy najczęstszych pytań.

Teaser doświadczenia

Pierwsza skrzynka — jak to działa

Rozgrywka opiera się na fizycznym manipulowaniu obiektami: obracasz klucze, wysuwasz zatrzaski, przesuwasz zasuwy i szukasz ukrytych przycisków. Każdy mechanizm ma swoją logikę — zamek nie otworzy się, dopóki wszystkie części nie zajmą właściwych pozycji.

  • Obrót klucza w zamku — pierwsza lekcja sterowania
  • Gesty multitouch — przybliżanie i obracanie modeli
  • Powiększanie detali, by znaleźć mikro-przełączniki
Interaktywna mechaniczna skrzynka z gry
Klucz
Zasuwka
Ukryty przycisk

Trzy typy manipulatorów z pierwszej skrzynki tutorialowej.

Ekspansja

Graj tam, gdzie chcesz

The House of Da Vinci dostępna jest na iOS, Androidzie i PC — zapis przenosi się między urządzeniami, więc zaczętą na telefonie skrzynkę otworzysz wieczorem na laptopie. Seria zachowuje pełne 60 FPS na współczesnych urządzeniach.

Zapis w chmurze

Postęp synchronizowany po zalogowaniu — nie tracisz ułożonych mechanizmów przy zmianie telefonu.

Jedna jakość

Tekstury i oświetlenie dopracowane pod ekrany OLED oraz monitory — gra wygląda równie dobrze na każdym sprzęcie.

Google Play

Oficjalna dystrybucja wersji mobilnej — znajdziesz tam pełną trylogię i oceny graczy.

Otwórz kartę gry
Zestaw urządzeń z grą The House of Da Vinci
iOS Android PC iPad
Mapa trylogii

1506 · 1510 · 1516 — trzy części historii

Saga rozpoczyna się we Florencji, przenosi do Mediolanu i kończy we Francji, gdzie Leonardo spędził ostatnie lata. Każda część rozwija wątek zniknięcia i wprowadza nowe klasy mechanizmów.

Plakat części pierwszej — Florencja

Początek przygody w warsztacie mistrza — wprowadzenie Oculus i fundament fabuły. 62 zagadki w czterech rozdziałach.

Plakat części drugiej — Mediolan

Poszerzona linia o intrygę na dworze Sforzów, większe lokacje i mechanizmy wieloetapowe — w tym hydraulika i zegary astronomiczne.

Plakat części trzeciej — Amboise

Finał w posiadłości Clos Lucé — odpowiedź na pytanie o losach mistrza i najtrudniejsze skrzynie w całej serii.

Chronologia fabuły

1506

Zniknięcie we Florencji

Giacomo zostaje wciągnięty w sieć mechanizmów zostawionych przez Leonarda.

1510

Intryga w Mediolanie

Ślad wiedzie na dwór, gdzie losy wojny mieszają się z tajnymi zleceniami.

1516

Ostatnie lata w Amboise

Stary mistrz zostawia swoje dziedzictwo — i jedno ostatnie pudełko.

Przegląd trylogii na blogu

Porównujemy wszystkie trzy części — od mechaniki do muzyki i zakończeń.

Echa prasy

„Najpiękniejsza seria logiczna na urządzenia mobilne"

Tak oceniają krytycy — i podobnie mówią gracze. Średnia z ponad 90 tysięcy ocen w Google Play to 4,7 gwiazdki. Poniżej wybrane głosy z recenzji.

Mobile PC VR (planowane)

„Pudełko z zagadką w każdej szufladzie — czysta przyjemność dotyku."

AppUnwrapper

„Jeśli lubisz The Room, tu dostajesz więcej — i jeszcze Leonarda w tle."

Gamezebo

„Każdy mechanizm brzmi jakby naprawdę był z drewna i mosiądzu."

Multiplayer.it
Vault
1506

Wejdź do pracowni mistrza

Cztery zasuwy już czekają — wystarczy jeden ruch, by otworzyć pierwszą zagadkę. Pobierz grę i zacznij śledztwo jeszcze dziś.

14 dni na zwrot w sklepie Google — pełna ochrona zakupu
~1,5 GB po instalacji · działa offline po pierwszym uruchomieniu
Interfejs po polsku i w 8 innych językach
Najczęstsze pytania

FAQ — przed pierwszym uruchomieniem

Pierwsze przejście zajmuje zwykle 8–12 godzin — zależy od tego, jak często korzystasz z podpowiedzi i jak dokładnie przeszukujesz pomieszczenia. Kompletni kolekcjonerzy mogą liczyć na kilkanaście godzin więcej.
Tak. Po pierwszym uruchomieniu i weryfikacji licencji cała kampania działa offline. Internet potrzebny jest tylko do synchronizacji zapisów w chmurze między urządzeniami.
Gra ma warstwowy system podpowiedzi — od delikatnego nakierowania wzroku po gotowy krok. Możesz też skorzystać z naszego przewodnika po trudnych łamigłówkach albo napisać do nas przez formularz.
Mechanika jest pokrewna — fizyczne skrzynki i manipulowanie przedmiotami — ale The House of Da Vinci osadza ją w fabule o zniknięciu Leonarda i dodaje soczewkę Oculus, mechanizmy wieloetapowe oraz rekonstrukcje autentycznych wynalazków.
Doradztwo przy wyborze wydania, przewodniki po zagadkach, wsparcie techniczne, licencje edukacyjne i pakiety dla kolekcjonerów oraz twórców treści. Pełną listę znajdziesz w katalogu usług, a koszty w cenniku.