Zniknięcie mistrza
Gdy Giacomo przekracza próg pracowni przy Via dei Servi, warsztat jest pusty. Na stole leży niedokończony model latającej maszyny, a na podłodze — ślady woskowatej maści, której nikt w domu nie używał. Leonardo zostawił po sobie jedynie serie mechanicznych pułapek, jakby spodziewał się, że ktoś przyjdzie go szukać.
- List zaszyfrowany zapisem lustrzanym, widoczny tylko przez soczewkę
- Skrzynka z zamkiem kombinacyjnym, którego kombinacji nie zna nawet Salai
- Ślad czerwonej farby prowadzący do zamurowanej wnęki w murze
tajna
Fragment pisma mistrza
„Jeśli czytasz te słowa, znaczy to, że musiałem wyjechać, zanim ktokolwiek zdążył zajrzeć pod posadzkę. Nie szukaj mnie na mapach — szukaj w mechanizmach, które zostawiłem. Każda zagadka uczy myślenia właściwego dla następnej."

Dwie rzeczywistości w jednym kadrze
Soczewka Oculus odsłania warstwę ukrytych przedmiotów, kredowych symboli i zabezpieczeń. Zwykła szafka staje się skarbnikiem sprzęgieł i przekładni, gdy spojrzysz na nią przez lens.
Przeciągnij uchwyt, aby odsłonić ukrytą warstwę. Na telefonie wystarczy tapnięcie w kadr.
Manifest mechaniki
Ponad dwieście interaktywnych obiektów reaguje na soczewkę — od trybów w dnie szuflady po inskrypcje na odwrocie obrazów. Mechanika pochodzi od autentycznego instrumentu optycznego szkicowanego przez Leonarda w kodeksie Atlantyckim.
Ukryte symbole
Symbole alchemiczne porządkują wskazówki — czytane przez Oculus składają się w sekwencje otwierające kolejne zamknięcia.
Cztery rozdziały tajemnicy
Przygoda prowadzi od florenckiej pracowni przez bibliotekę i komnaty pałacowe aż do finałowego spotkania. Każdy rozdział podnosi poprzeczkę — mechanizmy stają się wieloetapowe i wymagają łączenia wskazówek z wcześniejszych pomieszczeń.
Pracownia
Uświadomienie skali zniknięcia. Pierwsze przekładnie, zamek od skrzyni narzędziowej i wstęp do soczewki Oculus. ~2 h rozgrywki.
Biblioteka
Kodeksy, globusy i mechanizm astrolabium. Fabuła wyprowadza na trop florenckiej polityki. ~2,5 h.
Komnaty pałacowe
Przejścia w murach, zegar astronomiczny i wojenne projekty mistrza — w tym czołg pancerny w skali modelowej. ~3 h.
Za kulisami
Konfrontacja z ludźmi Borgii i prawda o losie Leonarda. Zakończenie otwiera drogę do sequelu. ~2 h.

Postęp bez presji czasu
Gra nie liczy sekund. Rozdziały można przechodzić wielokrotnie — zapisuje się stan każdego mechanizmu, a system podpowiedzi odsłania wskazówki warstwami, żeby nie zepsuć satysfakcji z samodzielnego rozwiązania. Więcej o tym, jak działają zapisy między urządzeniami, przeczytasz w opisie dostępu premium.
zagadki
Macierz pomieszczeń mistrza
Warsztat podzielony jest na strefy — każda z własnym klimatem, zestawem mechanizmów i listą zagadek. Wybierz pomieszczenie, aby zobaczyć, co czeka w środku.
Kropki dostępu na planie odpowiadają zadomkom interaktywnym w grze.

Warsztat główny
Niedokończony ornitopter na podestach, stół kreślarski i pierwsze ukryte przełączniki. Temperatura w grze wpływa na zachowanie wosku pieczętowego.

Biblioteka
Regały z traktatami optycznymi i mechanika sekretnej wnęki. Oświetlenie świecznikami — przy zgaszeniu odsłaniają się atramentowe znaczniki.

Observatorium
Sfera armilarna i projektor gwiazdny — układanie konstelacji decyduje o otwarciu sklepienia krypty.

Podziemia
Kanały i zasypane lochy. Zagadki hydrauliczne oparte na projektach śluz z notatników Leonarda.
Karta lokacji
- Światło dzienne / świece — dwie wersje scen
- Średnio 15 interaktywnych obiektów na strefę
- Trzy warstwy detekcji soczewką Oculus
Krypteks — spróbuj ustawić słowo
Cylinder z pierścieniami literowymi, który Leonardo opisał w kodeksie, stał się ikoną serii. Poniżej miniaturka mechaniki — każdy tarcz obraca się niezależnie.
Ustaw pierścienie na „DA VINCI" — właśnie tak otwiera się pierwszy krypteks w kampanii.
Podpowiedź z dziennika
„Sześć liter imienia, siedem liter nazwiska. To, co stworzyłem, otwiera się tylko dla tych, którzy znają moje podpisywanie."
Tarczowy zestaw
7 pierścieni · mosiądz · ~120 g kombinacji
Skąd to wiemy
Projekt cylindra bazuje na szkicach z kodeksu Atlanticus — szczegóły opisujemy w analizie zagadek Leonarda.
Machiny wojenne Leonarda
W grze odbudowujesz i badasz modelowe wersje wynalazków militarnych mistrza — każda to osobna zagadka mechaniczna z własnym zestawem części i trybów.

Stożkowa osłona z drewnianych łuków kryje kółka napędzane korbbami i korbowody. W grze składasz go warstwa po warstwie, zbalansowując ciężar pancerza z siłą napędu.

Trzy rzędy luf na obrotowej platformie — mechanizm wymaga sekwencji ładowania i ustawienia kąta wycinka celu. Zadanie typu „tarcze i suwaki".

Skręcany wieniec liny z dźwignią naciągu. Zagadka polega na ułożeniu biegu powrotnego lin tak, by wysunęła się ramię wyrzutu.
Taktyka i parametry
- Każda machina ma 6–8 ustawialnych podzespołów
- Testy polowe — celność zależna od montażu
- Tryby: obrona twierdzy / oblężenie / trening
Źródła
Modele nawiązują do rysunków z Kodeksu Atlantyckiego i notatek manuskryptu B. Szerszą historię machin znajdziesz w naszym artykule o arsonale.
„Najlepsza gra logiczna na mobile'u od lat — każda zagadka czuje się namacalna."
„Renesansowy escape room, w który wchodzisz jak do muzeum, a wychodzisz jak z intrygi."
„Dopracowana fizyka mechanizmów i historia, która trzyma aż do ostatniego trybu."
redakcji
Miliony rozwiązanych zagadek
Gracze na całym świecie otwierają skrzynie Leonarda każdego dnia. Seria przekroczyła milion pobrań w samej Google Play, a średnia ocen utrzymuje się powyżej 4,7.
Najaktywniejsze regiony
- Polska — społeczność fanów i rozwijany poradnik
- Niemcy i Włoch — największe grupy kolekcjonerów
- USA i Japonia — rekordy czasu przechodzenia
Dołącz do gildii
Prowadzimy polskie centrum wiedzy o serii — odpowiadamy na pytania o zagadki, pomagamy w problemach technicznych i zbieramy fanowskie prace. Napisz przez formularz kontaktowy albo zajrzyj do bazy najczęstszych pytań.
Pierwsza skrzynka — jak to działa
Rozgrywka opiera się na fizycznym manipulowaniu obiektami: obracasz klucze, wysuwasz zatrzaski, przesuwasz zasuwy i szukasz ukrytych przycisków. Każdy mechanizm ma swoją logikę — zamek nie otworzy się, dopóki wszystkie części nie zajmą właściwych pozycji.
- Obrót klucza w zamku — pierwsza lekcja sterowania
- Gesty multitouch — przybliżanie i obracanie modeli
- Powiększanie detali, by znaleźć mikro-przełączniki

Trzy typy manipulatorów z pierwszej skrzynki tutorialowej.
Graj tam, gdzie chcesz
The House of Da Vinci dostępna jest na iOS, Androidzie i PC — zapis przenosi się między urządzeniami, więc zaczętą na telefonie skrzynkę otworzysz wieczorem na laptopie. Seria zachowuje pełne 60 FPS na współczesnych urządzeniach.
Zapis w chmurze
Postęp synchronizowany po zalogowaniu — nie tracisz ułożonych mechanizmów przy zmianie telefonu.
Jedna jakość
Tekstury i oświetlenie dopracowane pod ekrany OLED oraz monitory — gra wygląda równie dobrze na każdym sprzęcie.
Google Play
Oficjalna dystrybucja wersji mobilnej — znajdziesz tam pełną trylogię i oceny graczy.
Otwórz kartę gry
1506 · 1510 · 1516 — trzy części historii
Saga rozpoczyna się we Florencji, przenosi do Mediolanu i kończy we Francji, gdzie Leonardo spędził ostatnie lata. Każda część rozwija wątek zniknięcia i wprowadza nowe klasy mechanizmów.

Początek przygody w warsztacie mistrza — wprowadzenie Oculus i fundament fabuły. 62 zagadki w czterech rozdziałach.

Poszerzona linia o intrygę na dworze Sforzów, większe lokacje i mechanizmy wieloetapowe — w tym hydraulika i zegary astronomiczne.

Finał w posiadłości Clos Lucé — odpowiedź na pytanie o losach mistrza i najtrudniejsze skrzynie w całej serii.
Chronologia fabuły
Zniknięcie we Florencji
Giacomo zostaje wciągnięty w sieć mechanizmów zostawionych przez Leonarda.
Intryga w Mediolanie
Ślad wiedzie na dwór, gdzie losy wojny mieszają się z tajnymi zleceniami.
Ostatnie lata w Amboise
Stary mistrz zostawia swoje dziedzictwo — i jedno ostatnie pudełko.
Przegląd trylogii na blogu
Porównujemy wszystkie trzy części — od mechaniki do muzyki i zakończeń.
„Najpiękniejsza seria logiczna na urządzenia mobilne"
Tak oceniają krytycy — i podobnie mówią gracze. Średnia z ponad 90 tysięcy ocen w Google Play to 4,7 gwiazdki. Poniżej wybrane głosy z recenzji.
„Pudełko z zagadką w każdej szufladzie — czysta przyjemność dotyku."
„Jeśli lubisz The Room, tu dostajesz więcej — i jeszcze Leonarda w tle."
„Każdy mechanizm brzmi jakby naprawdę był z drewna i mosiądzu."
1506
Wejdź do pracowni mistrza
Cztery zasuwy już czekają — wystarczy jeden ruch, by otworzyć pierwszą zagadkę. Pobierz grę i zacznij śledztwo jeszcze dziś.