+48 56 622 30 15
[email protected]
ul. Szeroka 25, 87-100 Toruń, Polska
Przegląd

Trylogia The House of Da Vinci — co warto wiedzieć przed zakupem

Trzy części, trzy miasta, jedna fabuła — Florencja 1506, Mediolan 1510, Amboise 1516. Porównujemy mechaniki, klimat i trudność, żebyś wiedział, od czego zacząć.

październik 2026 Redakcja 14 min

Seria zaczyna się w pustej pracowni we Florencji i kończy w wiejskiej posiadłości pod Amboise — od zniknięcia, przez pościg, po dziedzictwo. Trzy części to jedna opowieść w rosnącej skali, więc kolejność ma znaczenie.

Postery trzech części serii

Skala i klimat każdej części

Część I (Florencja, 1506): warsztat jako escape room. 62 zagadki w czterech rozdziałach, wprowadzenie Oculus i fundament relacji uczeń–mistrz. Najbardziej kompaktowa i najłagodniejsza w trudności — idealna na start.

  • Część I — Florencja 1506: warsztat, 62 zagadki, ~9 h
  • Część II — Mediolan 1510: dwór i kanały, większe lokacje, ~11 h
  • Część III — Amboise 1516: Clos Lucé, finał fabuły, ~10 h

Pierwsza część uczy Cię mechaniki. Druga — pokazuje, po co ją wymyślono. Trzecia — zadaje pytanie, czy mistrz w ogóle zniknął.

Z przeglądu serii

Co rośnie, a co zostaje

Mapa tras fabuły — Florencja do Amboise

Część II dodaje politykę i większe przestrzenie — od bibliotek dworskich po hydraulikę kanałów. Mechanizmy stają się wieloetapowe, wymagają pamiętania stanu między pomieszczeniami. Część III to najtrudniejsze skrzynie serii — ale i najbardziej satysfakcjonujące rozwiązania.

Kupno: w Google Play często są zestawy trylogii — trzy części taniej niż osobno. Sprawdź naszą usługę doradztwa, jeśli nie wiesz, które wydanie wybrać.

Różnice w trudności

Część I: łagodna krzywa, system podpowiedzi wystarcza. Część II: skok złożoności — mechanizmy łączące pomieszczenia. Część III: wymaga doświadczenia z dwóch poprzednich, ale nagradza rozwiązaniami, których nie ma nigdzie indziej.

Część I

Najlepsza na start — uczy logiki serii bez przytłoczenia.

Część II

Najdłuższa — dla graczy, którym mało było pierwszego razu.

Część III

Finał — najtrudniejsza, ale domyka fabułę mistrzowsko.

Czy warto przejść całość?

Tak — i w kolejności. Fabuła buduje się na relacji mistrz–uczeń, a mechaniki na wcześniejszych lekcjach. Skakanie między częściami psuje obie warstwy.

Kadr z finałowej części

O redakcji

Teksty piszą gracze i kolekcjonerzy z Torunia — przechodzimy każdą zagadkę sami, zanim o niej napiszemy. Redakcja · październik 2026

Podobał Ci się tekst? Podziel się nim.

Pytania do tekstu

FAQ

I, II, III — fabuła i mechaniki są sekwencyjne, a część III zakłada znajomość całego narzędzia.
Nie — każda część to osobna aplikacja z własnym postępem. Fabuła łączy je, nie stan zapisu.
Zależy — I jest najbardziej kompaktowa i ikoniczna, III najbardziej ambitna. Większość graczy najlepiej wspomina pierwszą.
Seria zamknęła się jako trylogia — studio wspominało o nowych projektach w tym klimacie, ale bez potwierdzonego tytułu.